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861.第843章 矮人对矮人

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    这就已经说明了问题。

    小细节,却可以见一班。

    这也是为什么,总是我们更容易赢,而对手却总是莫名奇妙的打着打着就输了,就跪了。完全不是对手。

    因为全都在我们的算计中。

    主办方之前把我找回来是想干什么?不是为了别的,正是为了捍卫我们国家的尊严,防止一不小心一个不留神就在这次世界总决赛中输给了空办蛙这种岛国战队,那就实在是有些丢人了。

    毕竟,输别的国家还要好想点,哪怕是输lck也行,这次若是连才刚刚兴起不到两年的岛国赛区也打不过,那可就真的是丢人丢大发了,没有法子忍受得了的了。

    那就是日韩全部输到位了,以后还怎么混。

    不管怎么说,在这场由年轻人为战场的竞技中,我们绝对不能输。所以,主办方才想尽千方百计把陆飞找回来,并花费大量重金将他成立一个全新的战队,一切尽能力满足他,帮助他,不为别的,只为民族精神。

    只为民族的荣耀。

    不管怎么说,这一回得赢。

    所以,陆飞选人的时候,才会选择五个小矮人。

    五个约德尔人。

    上单的提莫。

    打野的兰博。

    中路的邪恶小法师。

    下路提当射手的小炮。

    还有身为辅助的璐璐。

    陆飞想要用这五个英雄创造奇迹,让所有人见证我们用五个小矮人打败了对面五个小矮人。

    正是如此的意思。

    这就是嚣张。

    随便你怎么讲好了。

    小法师在线上稳稳的发育。前期打野的兰博只是反蹲,保证小法师的发育,让他可以安稳的补兵到九级,九级之前一直老实的不打架,也不死,就是赖线,发育,打得法强起来。

    把法强累积起来,再来给对面重击。

    而小炮与璐璐的组合则是典型的速推流。

    所以,打野的兰博一直只在中下游走,帮了中之后就去照顾下路,帮忙下路推塔,先优先保证小炮速推了一塔,同时,这个塔钱交由了小炮一个人吃掉了,另外两个人全部退开了,把一血塔的钱交给了小炮一个人。

    为什么,这是明显要速推的节奏,而非保一个人。是先要将小炮的装备保证好,让他可以提并发育到中后期,提前后期的到来,这样,要攻击力有攻击力,要攻速有攻速,要爆击有爆击,可以快速的将推塔的进程转起来,从而达到更大的压制,实现更多的经济压制,继而压榨对方的生存空间,使得对面处在每一个地方都觉得危险。

    这就是速推流的精髓。

    至于上路的提莫,根本不用管他,让他自己一个人单线,在上路稳稳的发育,反正上路都是短手,提莫手长,再者跑得快,自保的能力还是有的,更何况还是对阵物理英雄,更是能够发挥自己致盲的特性,因此,在上路虽然打不出优势,但也不会太惨,就是补兵就对了。

    让他自生自灭。

    后期再来想办法是让他带线还是打阵地战,再看情况。

    小炮拆了下路外一塔之后,然后很明显,直接转战中路,与小法师,璐璐三人一起去推中,也不和你多说,反正我就是拆,你不服不行。

    你不服也行啊,有本事你就上来打我呗。

    你还怕你不成,我有w可以跳走,我有大招可以将你推走。我还有小法师的一个e技能的大圈圈,有本事你就试试靠近我呗!

    到时你被圈在圈圈里,你动不了,要挨打,我却可以打完一套w走,你就知道什么叫做惨况了,知道什么叫做不公平了!

    同样是圈圈,为什么诅咒你,却成就我呢?

    就是这样。

    就这样,给中路一塔套一个e技能,迅速的消耗着塔的血线,璐璐也帮着点,只有小法师站在身后掠阵。

    对面上单一看这种情况,中路一塔要不保了,只得交了传送回塔,想要回来守塔。

    陆飞战队要的正是这种结果,

    所以,打野的兰博早就准备好了,一发现对面上单交了传送,立刻从上路出来,与提莫一起狂推兵线,去拆上路的外塔,两个人一阵狂拆,中路也在故意拉扯着,不对对面上单有机会离开,不让他有办法回到上路去,就这样,一拖二拖的,上路外塔也没什么血线了。

    中路这才离开,对面上单才发现中路外塔的威胁被解除了,连忙把上路赶。这个时候提莫和兰博早就一起回城了,出了装备。

    然后不约而同的一起来到了上路,对面上单正推了兵线想要回城,提莫冲上去留住了他,然后兰博支援大招赶到,活活将对面上单烧死。人头给了提莫。

    兰博没有要人头。

    人头给提莫可以有更大的作用。这样,提莫的大招地雷阵的威慑力就更强了,大小龙就全都是我方的了。

    否则,一个没有发育好的提莫的大招被对面踩了根本就不痛,那没有什么意思。

    必须要踩一下就让对面感觉到巨大的压力,感觉到血量去了一半,随时将要丢掉性命。

    这样,对面辅助来做眼的时候搞不好就要送掉一条小命。

    从而达到完美的控龙。

    这就是提莫这个英雄存在的意义。

    提莫是个阵地战的英雄,很多人拿提莫去打团战,去到处瞎跑瞎追,那当然是不给力的,提莫这小身板,离了阵地去打团战,就相当于只有两个技能有伤害,还没能吹出一两下了,这脆弱的小身板就得跪,因此也就很快失去了作用。

    所以,想要提莫最大的优点,就得打阵地战。

    先布好地图雷,再有意的引对方来打团战,让你过来就非得踩几个地图不可,先大量的削弱了对方的血量,使得对方团战时血量起手时血量就不在一个水平线上,这样,团战才更好获胜,赢得比赛。

    否则,提莫就体现不出来在团队中有什么作用了。

    一旦失了这样一个有力的上单,团战想赢怎么过来。

    有人说,那对面不和你打怎么办?

    不打就不打啊。